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周末玩什么:主视角生产建设模拟游戏回合制策略末日生存

时间: 2023-12-09 21:52:50 作者: 重钢产品及配套加工

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供各位参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  在登陆Epic游戏商店一年后,由Coffee Stain Studios开发的合作建造类游戏《幸福工厂》(Satisfactory)终于在本周上线Steam平台,这是一款拥有多人模式的第一人称视角的生产建设模拟游戏。

  和诸如《无人深空》(No Man’s Sky)以及《奥西里斯:新曙光》(Osiris: New Dawn)等科幻题材的建设游戏类似,在《幸福工厂》中,玩家同样需要在外星球探索、开采资源以及和外星怪物战斗。不过,这一些内容在《幸福工厂》中只占一小部分,游戏最主要的玩法是设计并建造自动化流水线,合理规划工业园区,逐步扩大产能并实现产业升级。

  提起生产建设模拟游戏,就不能忘了Steam上好评如潮的《异星工厂》(Factorio),可以说,《幸福工厂》在许多方面都和这款游戏异曲同工,还可以视为是3D化的《异星工厂》。然而,得益于3D化的优势,《幸福工厂》的画面更能体现工业之美,纵横交错的自动化传送带、高耸入云的流水线工厂,工业爱好者们看到了都会眼前一亮。

  对于复杂精巧的人造物,我们似乎有着天然的好感:古代的水利装置、近代机械钟表里的陀飞轮、现代涡扇发动机的压气机……它们运转不休的画面总是能引来许多人的赞叹。也许,正是这种好感,让《幸福工厂》和《异星工厂》有了一种独特的魅力。

  对于一款生产建设模拟游戏而言,独立游玩多少会有些艰辛和寂寞。为了让游戏中原始积累的过程更轻松,《幸福工厂》也提供了联机模式,玩家在自己设计建设工业园区、感受自动化之美的同时,拉上几位好友,共同抓生产、搞建设,一起欣赏游戏中独特的异星风光。

  《Beyond Blue》是一个以探索海洋,寻访海洋生物为主题的游戏。它的风格与《智慧之海》(Abz)有些相似,但并不像后者那样包含神秘奇幻元素,而是完全基于现实中的海洋而展开故事。

  故事开头,海洋科学家美莱潜入水中,向观众直播寻找她一直跟踪研究的抹香鲸群。此后玩家所做的事情也格外的简单:调查海洋中的鱼群、海豚、海龟、珊瑚等等生物,用扫描仪记录下它们的特征,近距离观察它们,与它们一起游泳。偶尔你会发现一些受到污染或破坏的生物,这时你需要收集样本并与科考团队一起调查原因。

  潜水之外,美莱在潜水器中会与同事、妹妹聊天。讨论研究、任务、亲情等等话题。借着这些对话,游戏构建起了一个线性流程的故事,但对玩家没时间限制,大部分时间里,你还是想怎么潜水就怎么潜水。

  为了让玩家多体验潜水和探索海洋的乐趣,《Beyond Blue》简化了许多要素:潜水服没有氧气数量限制,危险海洋生物(比如鲨鱼)也不会主动攻击人类。尽管有时重复扫描海洋生物会让人觉得乏味,但在“展示海洋魅力”方面算是及格了。

  开发商E-Line Media曾制作过《永不孤单》(Never Alone)——一个因纽特人小女孩和北极狐共同历险的故事。这家开发商的一大特色就是在游戏中夹杂文化性内容,《Beyond Blue》也不例外。

  游戏资料库中,你能够找到16个真实世界中科学家对海洋研究的介绍视频,这也是类似《永不孤单》的保留节目。视频由BBC《蓝色星球》工作室制作,内容来自一手资料,登场人物都是知名海洋学者,虽然不长,却十分精彩。

  说实话,在游戏中插入科普视频虽然有点儿奇怪,但视频真是挺好看的,而这也是《Beyond Blue》吸引我的原因。此外,它的原声音乐也很不错。

  从Apple Arcade到跨平台,只看综合水准,《Beyond Blue》不算一个令人惊艳的游戏。不过它舒缓的节奏、多姿多彩的海洋生物记录、BBC水准的纪录片,足以给人以平静心情的效果。因此,我推荐朋友们可以先“喜加一”,等到打折时再入手尝试。

  和人一样,有一些游戏也不能“以貌取人”,看起来粗糙无比,但玩法有趣,令人沉迷。《10000000》就是这样一款游戏。

  《10000000》是一款改良过的三消游戏,只能移动整行或者整列,让行列中的方块与其同色他方块对齐,并且只有能达成消除的移动才是有效移动。这一改动和经典的《宝石迷阵》相比,在消除体验上没有带来太多新方式,很快就能习惯并适应。

  核心的变化来自对RPG玩法的融合。游戏名字“10000000”的意思是你需要攒够1000万分才能逃出这个地牢,分数通过消除战斗获得。三消战斗早就不新鲜了,基本上就是方块定义成攻击、防御等元素,消除后自动施放,《10000000》也不例外。它的亮点在于保持了三消连续不断的节奏。

  不少三消战斗游戏都改用回合制,或者限制步数,在我看来这大大破坏了三消游戏接连消除带来的快感。《10000000》的战斗是这样设计的:资源方块与攻击方块各有两种,剩下防御、宝箱、钥匙各一种。在非战斗时,消除资源方块可以积攒资源,在战斗之外升级属性;消除防御方块可以累计防御,为战斗做准备。这样的设计保证了战斗时消除非攻击方块也是“有用”的,而且非战斗时可以尽量消除这一些方块做积累,战斗时还有道具可以用,缓解了有时候攻击方块紧缺的问题。

  这些机制保证了不用回合制、限制步数也能让三消战斗保持紧张感,并保留了连续消除的乐趣。

  游戏的战斗画面就是上面那一条,没有血量,怪物的攻击效果就是把你往后推,推出画面就是死亡

  游戏各方面的平衡非常好。资源对应属性升级,属性升级可以在战斗中打败更强的怪物,获得更多资源。这样仅仅通过数值的不断的提高,就给玩家塑造了反复玩的目标,还有额外的天赋可选——想快速通关能大大的提升输出,想攒资源升级可以用资源加成。

  总而言之,游戏每一个部分都和别的部分有关联,环环相扣,共同为玩法服务。如果你喜欢三消RPG或者消除游戏,我非常推荐你试试《100000000》。

  《末日之旅》(Overland)是由Finji工作室开发的回合制策略游戏。玩家要带领一群幸存者穿越陷入末日的美国大陆。物资短缺,异变怪物随处可见,一切都让这个任务变得更难以实现。

  比起我们常见的末日世界观设定,《末日之旅》的画风显得很清新。整个游戏的场景、角色、道具都由简单的线条和大色块构成,没有随意泼洒的血浆,也没有嘶吼着的冲向玩家的丧尸,那些长得神似螃蟹的异变怪物虽然致命,但它们给人带来的恐惧有限。

  《末日之旅》回合制“走格子”的玩法也说不上惊险刺激。大多数情况下,玩家都要遵循开车进地图、搜刮物资,然后开车撤离的固定步骤。在系统随机生成的地图里,玩家每走一步,怪物都会被角色制造的声音所吸引。一旦怪物循着声音抵近玩家,一场战斗就在所难免。不过这类战斗并不是特别需要操作技术,玩家只要通过合理规划行走路线,尽量抢占先机就能最大限度减少损失。

  以上这些元素并没让《末日之旅》成为一款玩起来很休闲的游戏。游戏中的怪物刷新数量较多,物资又极度稀缺,玩家也可以拾取的道具数量有限,再加上没有难度能调节,玩家的头一个存档很容易沦落到“车破人亡”的悲惨结局。在Steam上,许多差评就是针对这种难度给出的。不过在我看来,强调这种难度这才是《末日之旅》真正的亮点,因为比起我们常见的末日游戏所强调的“生存”,《末日之旅》想表达的是求生本能以外的人性光辉。

  通过为角色安排随机生成的姓名、没有五官的脸和一段草率的个人介绍,Finji刻意模糊了角色的形象,为玩家预留了丰富的想象空间——他们能够是任何样子的,活生生的人。在玩家的指挥下,他们可能会为掩护队友而牺牲、为保留手头的资源忍痛抛弃生死之交,因为一路上资源稀缺,怪物又经常蜂拥而至,他们也可能会为了获取更多利益对路人痛下杀手,并为此遭受同伴的质疑。

  所有这一切都源自于玩家自己的选择,在末日这个独特的故事背景下,后果越是严重,往往才能体现出正确选择的不易和重要性。

  推荐《末日之旅》的原因之一,是因为这款游戏目前加入了游戏销售网站itch.io提供的“Bundle for Racial Justice and Equality”项目,玩家目前可以用5美元购买1304款独立游戏(这些游戏中有些单独购买的价格就超过5美元),itch.io的所有收益将捐赠给美国有色人种协进会的相关项目。不管怎么说,你可以低价收获一大票游戏,几乎能玩上一辈子。

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