走漏的截图标明BioWare正在渐渐把《质量效应》原有的要素剥离。而EA的方针,期望《质量效应》能够面向更广泛的玩家集体。
不论你们信不信,横竖必定有玩家对那些剧情挑选嗤之以鼻。我有不少朋友十分痴迷《最终幻想》系列,但他们傍边很少人会留意游戏中所有的对话。他们只享用创立人物的趣味和战役。而假如制造倾向动作化对他们来说无疑是福音。
在某些“精英”眼中,《杀出重围:人类革新》,《孤岛危机2》,《龙腾世纪2》,《传送门2》,更难以想象的是《漆黑之魂》和前作比较都略逊。不少玩家持有这种主意不由让我颇感意外。